Les vaisseaux et défenses ressemblent quelque peu à un jeu existant, mais n'ont pour ainsi dire que leur nom en commun avec cet autre jeu. Ne vous basez pas sur ce que vous connaissiez jusque là. Il en va de même pour le script de combat qui a un fonctionnement 100% propriétaire.
Note : Chaque planète ne peut être attaquée que 3 fois sur une période de 24 heures. Si vous tentez d'attaquer une planète qui à déja atteint ce quota, vous aurez le message “Mission incorrecte”. Aussi, si une de vos flotte est en route pour attaquer une planète et que cette dernière atteint la limite entre temps, votre flotte rentrera sans combattre.
On retrouve naturellement l'attaquant et le défenseur, avec leur flotte (+ défenses pour le second) et leurs technologies (armement, bouclier, blindage). Les technologies ont pour effet d'augmenter les caractéristiques des vaisseaux et défenses qui vont combattre. Ces technologies peuvent être dopées par le compte +.
Le résultat n'est pas alétoire, et le simlateur vous donnera une idée précise de ce qui vous attend. Attention aux retours de flottes, aux stationnement de flottes, à la construction de défenses, production de vaisseaux…
Chaque flotte doit avoir au moins un élément (vaisseau ou défense) qui est armé pour se battre (voir le détails de chaque élément - Armement). En effet, si une flotte est envoyée sans aucun vaisseau armé, elle se fera décimée, peu importe le nombre de vaisseaux de chaque côté (à condition que l'autre flotte soit armée…). Si aucune flotte n'est armée, ou si aucune flotte ne parviens à dominer l'autre, il y aura match nul.
Le vainqueur est déterminé en comparant l'armement, le blindage et le bouclier de chaque flotte.
Le feu rapide est un coefficient multiplicateur d'armement, qui est activé selon la composition de la flotte ennemie.
Exemple :
Une flotte de 10 vaisseaux de type A rencontre une flotte de 10 vaisseaux de type B.
Dans le descriptif du vaisseau A, on retrouve “feu rapide contre B : 3”
L'armement des vaisseaux A va être multiplié par 3 !
Si aucun vaisseau listé dans la liste des feux rapide (en vert) n'est dans la flotte opposée, l'armement du vaisseau n'est pas multiplié. Si un vaisseau listé dans la liste des feux rapide (en rouge) est présent, c'est l'armement de l'opposant qui est multiplié par ce nombre (feu rapide subit).
En cas de victoire par l'attaquant, la flotte de ce dernier va piller des ressources sur la planète attaquée.
Contrairement aux jeux existants, le pillage n'a pas de résultat garanti et prévisible : la quantité de ressource dérobée est aléatoire (dans la limite de la capacité de fret de la flotte attaquante). L'attaquant peut dérober jusqu'à 75% du stock de ressource.
Vous avez à votre disposition un simulateur de combat, et il n'est pas là pour décorer. Seul le simulateur intégré au jeu vous donnera un résultat cohérent. Lorsque vous effectuez un espionnage, vous pouvez directement simuler un combat avec les données rapportées par vos sondes.
Voir Pétrole
Lorsque qu'un combat à lieu et que des vaisseaux / défenses sont détruits, 40% de leur valeur se transforme en débris. Vous pouvez alors envoyer des recycleurs les récupérer.
Plus il y a de débris, plus le défenseur à une chance de voir se former une lune en orbite de sa planète fraichement attaquée (jusqu'à 35% de chance).
1.000.000 de débris = 1% de chance